Ce livre contient toutes les règles du jeu pour Star Wars. Il est découpé en trois sections : une pour les joueurs, une pour le meneur de jeu, et une pour l’aventure. Après une courte introduction, la première section propose les règles résumées pour créer des personnages, et une version courte du système de jeu. Elle se termine par une courte aventure solo, façon « livre dont vous êtes le héros ».
La section pour le MJ contient le système de jeu complet, basé sur des attributs qui donnent des valeurs de base pour les compétences qui lui sont rattachées. Les valeurs sont exprimées sous la forme de D6 : 2D+1 signifie que le joueur devra lancer 2 dés à 6 faces et ajouter 1, et il confrontera le résultat au seuil de difficulté fixé par le MJ. Les valeurs dans les compétences augmentent par palier : 2D, 2D+1, 2D+2, 3D, 3D+1… Les règles de combat sont également présentes et mettent l’accent sur l’héroïsme plutôt que le réalisme. Les règles concernant les blessures, la guérison, les combats spatiaux et la navigation interstellaire trouvent également leur place dans cette section, au côté du chapitre sur la Force. Les pouvoirs de la Force se décomposent en pouvoirs de Sens, Contrôle, et Altération, permettant respectivement de percevoir la Force, de l’utiliser en soi, et de l’utiliser dans des choses ou des êtres vivants. Enfin, la section se termine sur des considérations concernant les PJ et PNJ, les espèces extra-terrestres et les droïdes.
La dernière section, Aventure, prodigue des conseils pour faire jouer Star Wars, structurer ses aventures et rendre l’atmosphère des films en jeu. Une courte aventure de 10 pages, Percée Rebelle, est fournie, et elle est suivie d’une dizaine de synopsis permettant de créer d’autres aventures. On trouvera en annexe une fiche de personnage vierge et 24 archétypes de personnages livrés avec un background et une personnalité. Quatre pages de tableaux de règles sont également fournies, ainsi que deux pages de règles alternatives permettant de clarifier certains points obscurs.
L’un des jeux de rôles qui nous permet ici de jouer nos héros de l’épopée de la Guerre des Etoiles. Il faut avant tout reconnaître que le livre a très mal vieilli, les illustrations en noir et blanc sont moches, quand on sait qu’aujourd’hui, la qualité dans l’ensemble est largement au-dessus. Mais c’est une génération entière de rôlistes qui s’est initié au JdR avec ce livre.
Les règles sont d’une grande simplicité mais l’avantage la prise en main qui est rapide et simple, trop simple. C’est à dire qu’au bout de deux ou trois parties, on se voit ajouter des règles maisons pour agrémenter le jeu et lui donner un air plus crédible.
Le background, c’est la trilogie des premiers films, et donc… c’est un peu vide. Mais c’est pas l’objectif de ce jeu finalement, se la jouer comme un héros du film. Et le premier scénario proposé est dans le style. De l’action, de l’action et de l’action. Le jet de dés n’est pas satisfaisant, c’est au meneur d’innover pour effacer un peu les règles et faire place à l’action, l’héroïsme des personnages et prendre du plaisir tout simplement.C’est certes pas le meilleur jeu de rôle mais pour s’amuser facilement, rien de tel.